El Último Poder Logo
El Último Poder Por Miguel A. Ceballos
Prototipo Terminado - Fase de Pruebas Adicionales

EL ÚLTIMO PODER

Un juego de cartas cooperativo de 1 a 4 jugadores

Lidera un influyente grupo de mercenarios, guerreros y consejeros en el crepuscular reino de Westgeis. Construye tus mazos, supera misiones letales y descubre un poder capaz de doblegar la realidad en una campaña cooperativa e implacable.

Jugadores 1 - 4 Co-op
Tipo de Juego Campañas / LCG
Autor M. A. Ceballos
Estado Playtesting Extra
El Códice de Riverterra

La Crónica del Reino

Bienvenidos a Riverterra y al Reino de Westgeis, donde la prosperidad y la decadencia se entrelazan bajo el reinado eterno de Karlo III, el Rey Inmortal. Tras 400 años de puño de hierro, el imperio se tambalea azotado por hambrunas, pestes y una guerra interminable contra la nación rebelde de Novarep al otro lado del Gran Río Geis. En vísperas de su aniversario, un misterioso anciano altera el destino del trono al ofrecerle al soberano la Piedra de la Creación, una reliquia que alberga el legendario Último Poder capaz de moldear o destruir realidades a su voluntad, a cambio de ceder la futura corona al Señor de los Druidas.

Como jugadores, os adentraréis en las sombras de Riverterra encarnando a influyentes mercenarios, guerreros y consejeros. Deberéis elegir astutamente entre la lealtad, la ambición o la supervivencia: ¿apoyaréis la cruzada del soberano, os aliaréis con los enigmáticos druidas o trazaréis vuestro propio sendero hacia el Último Poder mientras intentáis sobrevivir a las letales artimañas de Balar, el dios oscuro ancestral?

Camino a Westgeis
CAMINO A WESTGEIS
Campamento renegado
CAMPAMENTO RENEGADO
Muestrario de Prototipo

Componentes y Arte

Explora de cerca los detalles de las cartas, las misiones tácticas y el diseño del prototipo en desarrollo. Haz clic en cualquier imagen para verla en pantalla completa.

Prototipo en acción

Mesa de Juego

El juego en acción: despliegue táctico del prototipo en mesa, mostrando la interacción entre las cartas de héroe y el escenario de campaña.

Héroe Umbra
Héroe Lombraj

Héroes Legendarios

Personajes memorables como Umbra y Lombraj, aliados con habilidades legendarias únicas que guiarán el rumbo de tu mazo de juego.

Habilidad 72
Habilidad 84

Habilidades y Maniobras

Habilidades de ataque, defensa, soporte, exploración y más que definirán el rumbo del enfrentamiento turno a turno.

Objeto 37
Objeto 43

Objetos y Equipamiento

Armas herradas, elixires curativos y extraños artefactos mágicos que podrás comprar u obtener para potenciar a tu grupo.

Encuentro 5
Encuentro 18

Cartas de Encuentro

Peligros y oportunidades en forma de Lugares, personajes, eventos y situaciones que te encontrarás durante cada partida.

Enemigo Regular
Enemigo de Élite

Enemigos y Amenazas

Enemigos regulares o esbirros, enemigos de Élite más poderosos, y enemigos "Jefes" que son grandes desafíos al que deben enfrentarse los jugadores.

Cómo se Juega

Leyes de Riverterra

Un vistazo interactivo y visual a las mecánicas principales extraídas de la guía oficial de Westgeis. Sencillez matemática, profundidad de campaña y toma de decisiones tácticas.

La Ronda de Juego

Cada ronda de juego se estructura de forma cooperativa en fases consecutivas de juego y reacción:

  • 1. Encuentro: Roba cartas del mazo de encuentros.
  • 2. Jugadores: Coordina acciones, asigna héroes y equipa objetos.
  • 3. Recuperación: Alivia el cansancio, endereza cartas y roba cartas de tu mazo.
  • 4. Enemigos: Los monstruos preparados atacan en orden de juego.
  • 5. Tiempo: Aplica efectos de tiempo ⏳ y avanza el turno.

Resolución de Encuentros

Los desafíos (Lugares, Eventos o Enemigos) se superan acumulando fichas de progreso 🟢 o daño 🔴 mediante un sistema intuitivo de iconos:

  • Agotar un personaje asignado añade un éxito base (1 punto de progreso o daño).
  • Suma éxitos adicionales por cada icono del personaje asignado que coincida con la carta de Encuentro.
  • Apoya el encuentro asignando cartas desde tu mano o aprovechando los objetos equipados de tu Cofre.

Acciones y Reacciones

Las cartas de Habilidad representan tus tácticas. Pueden jugarse de múltiples formas para maximizar la toma de decisiones críticas:

  • Acciones ➔ Se ejecutan de forma planificada solo durante la fase de jugadores (límite de 1 por personaje por ronda).
  • Reacciones 🔄 Se activan de forma inmediata en cualquier momento del turno, permitiendo interrumpir o anular los efectos del rival.
  • Tributo / Coste: Cada maniobra exige pagar un coste antes de activarse: agotar cartas, descartar de la mano o descartar del mazo.

La Historia no se detiene

El juego cuenta con un modo campaña continuo e implacable donde cada decisión tiene consecuencias reales en el Registro de Campaña:

  • Progreso de campaña: Tus decisiones, oro, experiencia y estados del grupo persisten de un escenario a otro.
  • La derrota no es el fin: Perder una misión de la campaña no obliga a reiniciarla. La historia continúa de forma natural, pero asumiendo las severas cicatrices en Westgeis.
Estado de Desarrollo

Fase de Desarrollo Actual

El proyecto se encuentra en una fase muy avanzada y sólida. Tras intensos esfuerzos creativos, tenemos el agrado de anunciar las condiciones actuales del prototipo.

Prototipo Terminado

Las más de 120 cartas han sido probadas minuciosamente. En este momento estamos puliendo detalles menores y finalizando la maquetación y redacción definitiva del manual de juego oficial.

Fase 1 - Hecho

Diseño de Reglas y Balanceo

Desarrollo y testeo de la inteligencia artificial del mazo cooperativo y equilibrio matemático de encuentros.

Fase 2 - Prototipo Terminado

Materialización Física

Impresión, maquetación e integración de las cartas de misiones, personajes y el mazo provisional para los testeos cerrados.

Fase 3 - En Curso

Refinamiento del Manual y Continuación de Beta Testing

Mejorando y puliendo la maquetación del manual de juego existente con guías dinámicas, mientras continuamos con nuevas rondas activas de beta testing presenciales y online para afinar al máximo la experiencia cooperativa.

Fase 4 - Próximamente

Negociación con Editoriales y Lanzamiento

Presentación de la propuesta definitiva del juego de cartas a editoriales especializadas para acordar su co-edición y distribución comercial.

¿Reclamarás El Último Poder?

Sella tu Pacto con el Reino

Registra tus credenciales. Miguel A. Ceballos te convocará cuando el manual de juego esté listo o cuando abramos nuevas plazas de playtesting físico (España) o virtual (Tabletop Simulator).